ジャーナル

庭が後戻りしない理由

· Nicolas Carrion

一夜が一ターン。

たいていのゲームは. 睡眠アプリも同じで. 不在を失敗として扱います。一日休むと連続記録が途切れ、収穫を放置すると腐り、四時間しか眠らなければ赤い数字が「負けた」と知らせます。

Zardenはどれもやりません。短い夜でも庭は育ちます。一週間開かなくても収穫は待っています。ヘルスケアにその夜のデータがなくても、悪い夜を捏造しません。何も枯れず、何も期限切れにならず、何も後戻りしません。

それは親切ではなく、残りのゲームが乗っている規則です。イチゴは一夜、巣箱は二夜、リンゴの木は四夜。作物は待てます。夜は、それでも数えます。

短い夜のあと、何が起きる?

短い夜でも庭は育ちます。作物は一歩進みます。収穫は少なくなります。失敗状態はなく、枯れる植物もなく、赤いスコアもありません。

ふつうの夜も、夜です。イチゴも蜂蜜もリンゴも、いちばん低い段階で何かは取れます。すばらしい夜はもっと取れます。違いはその一点だけです。島は巻き戻りません。

数字も正直です。ふつうのイチゴの収穫は3、すばらしい夜は6。どちらも収穫です。どちらも、色を変えた失敗ではありません。

Zardenは医療機器ではなく、眠り方を教えません。すでに過ごした夜を、庭がどう扱うかだけを決めます。

一週間アプリを開かなかったら?

失われるものはありません。次にZardenを開いたとき、空いた夜はまとめて計算され、たまった収穫が待っています。三日飛ばせば、その三夜が同じ朝に届きます。イチゴも巣箱も木も、まとめて数えられます。

「3時間後に戻って」というタイマーはありません。蔓の上で腐る収穫もありません。ゲームは寝る前にあなたを必要とせず、日中どこかへ行ったことを罰しません。任意のリマインダーは二つあります。どちらもカウントダウンではなく、水やりを忘れたとも言いません。

毎日の連続記録はあります。戻ってくるのが気持ちいいからです。ジョーカーもあります。7日周期で一日休んでも、連続は切れません。もう一日休むと、連続は1に戻ります。庭もカゴもZZZollarsも動きません。アプリを開くのは習慣です。眠りが資源です。

ヘルスケアにその夜のデータがなかったら?

データの欠落は、悪い夜ではありません。時計が充電器の上にあったからといって、Zardenは失敗を作りません。

数秒で夜を手入力できます。するまではその夜は保留のままです。負けとしては採点されません。ヘルスケアが追いつくか、自分で時刻を入れると、庭は本物の夜から育ちます。すでに与えた収穫量が減ることはありません。

数字がないことは、判決ではありません。

なぜ欠けた夜を罰しないのか?

眠りを罰する睡眠ゲームは, ゲームを忘れたことを罰するゲームも, 自分に牙を向けます。

収穫に期限があれば、気持ちのいい朝だからではなく、数字を守るためにアプリを開きます。短い夜が植物を枯らすなら、いちばんつらい夜ほど、開きたくなくなります。データなしが失敗なら、ポケットの中の計測が嘘をつき始めます。

コードの横に置いている文は、これです。

眠りがゲームを進める。ゲームが眠りより大事になってはならない。

だから寝る前にすることはなく、マットレスの上で動かし続けるものもなく、一日飛ばしても期限切れはありません。眠る。朝、夜を見て、収穫する。気が向いたときに1〜3分。それから電話を置きます。

ZardenはiPhoneに登場します。制作の様子はXにあります。