Diario

Perché il giardino non torna mai indietro

· Nicolas Carrion

Una notte è un turno.

La maggior parte dei giochi, e delle app per il sonno, tratta l’assenza come un fallimento. Salti un giorno e la serie muore. Lasci il raccolto e marcisce. Dormi quattro ore e un numero rosso ti dice che hai perso.

Zarden non fa niente di tutto questo. Notte corta: il giardino cresce lo stesso. Una settimana senza aprire: il raccolto ti aspetta. Salute non ha niente per quella notte: non inventiamo una notte brutta. Niente muore. Niente scade. Niente torna indietro.

Non è una cortesia. È la regola su cui è costruito il resto del gioco. Le fragole ci mettono una notte, gli alveari due, il melo quattro. La coltura può aspettare. La notte conta lo stesso.

Cosa succede dopo una notte corta?

Una notte corta fa crescere il giardino. Le colture fanno un passo. Il raccolto è più piccolo. Non c’è uno stato di fallimento, nessuna pianta che appassisce, nessun punteggio rosso.

Una notte nella media resta una notte. Fragole, miele, mele: tutto rende qualcosa al livello più basso. Una notte eccellente rende di più, è l’unica differenza. L’isola non torna indietro.

I numeri sono onesti su questo. Un raccolto medio di fragole è tre; uno eccellente, sei. Entrambi sono raccolti. Nessuno è un fallimento travestito.

Zarden non è un dispositivo medico e non ti dice come dormire. Decide solo cosa fa il giardino con la notte che hai già avuto.

E se non apri l’app per una settimana?

Non si perde niente. La prossima volta che apri Zarden, ogni notte saltata viene calcolata in una volta sola e il raccolto accumulato ti aspetta. Salti tre giorni e tutte e tre le notti arrivano la stessa mattina: le fragole, l’alveare, l’albero, contati insieme.

Non c’è un timer che dice «torna tra tre ore». Non c’è un raccolto che marcisce sulla pianta. Il gioco non ha bisogno di te all’ora di andare a letto, e non ti punisce se passi la giornata altrove. Ci sono due promemoria opzionali. Nessuno è un conto alla rovescia, e nessuno ti dice che hai dimenticato di annaffiare.

Esiste una serie quotidiana, perché tornare può far piacere. Ha anche un jolly: un giorno saltato per ciclo di sette non la spezza. Se salti di nuovo, la serie torna a uno. Il giardino, il cesto, gli ZZZollars: non si muovono. Aprire l’app è un’abitudine. Il sonno è la risorsa.

E se Salute non ha niente per quella notte?

L’assenza di dati non è una notte brutta. Zarden non inventa un fallimento perché l’orologio era sul caricatore.

Puoi inserire la notte a mano in pochi secondi. Finché non lo fai, quella notte resta in attesa. Non viene segnata come una sconfitta. Quando Salute si aggiorna, o quando digiti tu le ore, il giardino cresce dalla notte vera. Un rendimento già concesso non viene mai ridotto.

L’assenza di un numero non è un verdetto.

Perché non punire mai una notte saltata?

Perché un gioco sul sonno che punisce il sonno, o il dimenticare il gioco, si rivolta contro se stesso.

Se il raccolto scade, apri l’app per proteggere un numero, non perché la mattina è piacevole. Se una notte corta uccide una pianta, le notti peggiori diventano quelle che hai meno voglia di aprire. Se l’assenza di dati conta come un fallimento, il tracker inizia a mentire in tasca.

La frase che tengo accanto al codice è questa:

Il sonno fa avanzare il gioco. Il gioco non deve mai diventare più importante del sonno.

Per questo non c’è niente da fare prima di dormire, niente da lasciare acceso sul materasso, e niente che scada se salti un giorno. Dormi. Al mattino guardi la notte e raccogli. Da uno a tre minuti, quando ne hai voglia. Poi metti via il telefono.

Zarden arriva su iPhone. Il making-of è su X.