정원이 절대 뒤로 가지 않는 이유
· Nicolas Carrion
하룻밤이 한 턴이에요.
대부분의 게임은. 수면 앱도 마찬가지로. 부재를 실패로 쳐요. 하루를 빼먹으면 연속 기록이 끊기고, 수확을 두면 썩고, 네 시간만 자면 빨간 숫자가 졌다고 말해요.
Zarden은 그중 아무것도 하지 않아요. 짧은 밤에도 정원은 자라요. 일주일 열지 않아도 수확은 기다려요. 건강 앱에 그 밤의 데이터가 없어도, 나쁜 밤을 지어내지 않아요. 아무것도 죽지 않고, 아무것도 만료되지 않고, 아무것도 뒤로 가지 않아요.
친절이 아니에요. 나머지 게임이 올라선 규칙이에요. 딸기는 하룻밤, 벌통은 두 밤, 사과나무는 네 밤. 작물은 기다릴 수 있어요. 밤은 그래도 세어요.
짧은 밤 다음에는 어떻게 되나요?
짧은 밤에도 정원은 자라요. 작물은 한 걸음 나아가요. 수확은 더 적어요. 실패 상태도, 시드는 식물도, 빨간 점수도 없어요.
평범한 밤도 밤이에요. 딸기, 꿀, 사과: 가장 낮은 단계에서도 무언가는 나와요. 훌륭한 밤은 더 나와요. 차이는 그것뿐이에요. 섬은 되감기지 않아요.
숫자도 솔직해요. 평범한 딸기 수확은 3, 훌륭한 밤은 6. 둘 다 수확이에요. 어느 쪽도 색깔만 바꾼 실패가 아니에요.
Zarden은 의료기기가 아니며 어떻게 자야 하는지 말하지 않아요. 이미 보낸 밤을 정원이 어떻게 다룰지만 정해요.
일주일 동안 앱을 열지 않으면?
잃는 것은 없어요. 다음에 Zarden을 열면 빠진 밤이 한 번에 계산되고, 쌓인 수확이 기다려요. 사흘을 건너뛰면 그 세 밤이 같은 아침에 와요. 딸기, 벌통, 나무, 함께 세어져요.
「3시간 뒤에 돌아오라」는 타이머가 없어요. 덩굴에서 썩는 수확도 없어요. 게임은 잠들기 전에 필요하지 않고, 낮을 다른 곳에서 보냈다고 벌하지 않아요. 선택 알림은 두 개예요. 어느 쪽도 카운트다운이 아니고, 물 주는 것을 잊었다고 말하지도 않아요.
매일 연속 기록은 있어요. 다시 오는 느낌이 좋을 수 있어서예요. 조커도 있어요. 7일 주기에서 하루를 빼먹어도 연속은 끊기지 않아요. 또 빼먹으면 연속은 1로 돌아가요. 정원, 바구니, ZZZollars는 움직이지 않아요. 앱을 여는 것은 습관이에요. 잠이 자원이에요.
건강 앱에 그 밤의 데이터가 없으면?
데이터 없음은 나쁜 밤이 아니에요. 시계가 충전기에 있었다고 해서 Zarden이 실패를 만들어 내지 않아요.
몇 초면 밤을 손으로 넣을 수 있어요. 그전까지 그 밤은 보류예요. 패배로 채점되지 않아요. 건강 앱이 따라잡거나, 직접 시간을 입력하면 정원은 실제 밤에서 자라요. 이미 준 수확량은 줄어들지 않아요.
숫자가 없는 것은 판결이 아니에요.
왜 놓친 밤을 벌하지 않나요?
잠을 벌하는 수면 게임은, 게임을 잊은 것을 벌하는 게임도, 스스로를 향해 돌아서요.
수확에 기한이 있으면, 아침이 좋아서가 아니라 숫자를 지키려고 앱을 열어요. 짧은 밤이 식물을 죽이면, 가장 힘든 밤일수록 열고 싶지 않아져요. 데이터 없음이 실패라면, 주머니 속 측정이 거짓말하기 시작해요.
코드 옆에 두는 문장은 이거예요.
잠이 게임을 앞으로 가게 한다. 게임이 잠보다 중요해져서는 안 된다.
그래서 자기 전에 할 일은 없고, 매트리스 위에서 계속 돌려야 할 것도 없고, 하루를 건너뛰어도 만료되는 것이 없어요. 잔다. 아침에 밤을 보고 수확한다. 내킬 때 1~3분. 그다음 휴대폰을 내려놓아요.
Zarden은 iPhone에 와요. 제작 과정은 X에 있어요.